E' un piacere accogliervi in questo nuovo ed innovativo Gdr. In seguito potrete trovare tutte le regole basilari e i passi da compiere per cominciare a giocare con estrema facilità. Non c'è nulla da scaricare o da pagare, l'unica fatica è leggere bene il regolamento e comprenderne almeno buona parte, avrete tutto il tempo per ambientarvi durante il gioco. Vi consiglio di salvarvi nei preferiti questo topic perchè da esso si accede a tutti gli altri.
Buon divertimento a tutti.
Link Utili
Regole Base
Queste sono ovvie regole di vita reale che vanno rispettate anche stando seduti dietro ad uno schermo, per il quieto e comune vivere.
- Non sono consentiti: insulti personali tra gli utenti, offese alle istituzioni o alla religione di qualunque fede.
- Devono essere evitati commenti in chiave sarcastica, sbeffeggiatoria, sacrilega e denigratoria a prescindere dalla parte.
- Sono inoltre vietati: il razzismo ed ogni apologia dell'inferiorità o superiorità di una razza rispetto alle altre; atteggiamenti e/o posizioni di contestazione, presi a titolo gratuito, palesemente ostili nei confronti dei moderatori e degli amministratori del forum; atteggiamenti e/o posizioni di contestazione, presi a titolo gratuito, palesemente ostili nei confronti degli altri utenti del forum; incitamento al mancato rispetto delle presenti regole miranti alla esclusiva destabilizzazione della normale e pacifica partecipazione attiva al forum.
- Non sono inoltre permessi: argomenti ritenuti non idonei allo spirito del forum, cioè contrari al buon gusto ed al pudore, o comunque in grado di offendere la sensibilità di altri utenti.
- il contenuto deve soddisfare e non trasgredire qualsiasi legge applicabile nello Stato Italiano
- non deve promuovere l'utilizzo di droghe, alcool, pornografia o qualsiasi altra forma di contenuto esclusivamente per adulti, profanità, odio, frode, razzismo, o qualsiasi attività illegale.
Il Gdr online
Questo è un Gdr online, il chè significa una semplice cosa. Per fare qualsiasi azione, dal bere un bicchiere d'acqua ad attaccare un avversario dovete SCRIVERLO. Fatta questa piccolissima premessa derivano molti e molti aspetti del gioco che vi illustro ora.
Sono poche ma fondamentali le regole:
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Chiarezza: potete scrivere come volete, qualsiasi persona, qualsiasi font, basta che sia leggibile e chiaro.
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Correttezza: si scrive, di conseguenza si richiede un MINIMO di scrittura italiana. Non staremo a polemizzare sulla posizione delle virgole, sul numero di parole sbagliate per errori di battitura... ma è richiesto un buon uso della punteggiatura (saper posizionare nel momento giusto i punti) e dei tempi verbali (tutto allo stesso tempo... non prima futuro poi passato poi presente).
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Lealtà: questo è un punto critico e spesso poco rispettato, anche se con il tempo e un po' di nozioni dai mod imparerete a padroneggiare il gioco. Assolutamente BASILARE e IMPORTANTE è essere leali e con MAI
Autoconclusivi.
L'autoconclusività è presto spiegata così: Eseguire azioni che coinvolgano altri giocatori e scegliere come andranno a concludersi.
CITAZIONE
Esempio:
Autoconclusivo: Tirai un calcio alto diretto al volto, colpendo l'avversario e facendogli venire un livido.
Non Autoconclusivo: Tentai un calcio alto diretto al volto, sperando di colpirlo abbastanza bene da danneggiarlo.
La regola dell'autoconclusività si applica a tutti gli attacchi o azioni che prevedono effetti sull'avversario.
La stessa regola per la difesa prende però il nome di lealtà. Infatti nella difesa si DEVE essere autoconclusivi... ma leali.
CITAZIONE
Esempio:
Non leale: Vedo il calcio arrivare e lo schivo all'ultimo secondo nonostante abbiamo la stessa velocità
Leale: Vedo il calcio arrivare, provo a parare con il braccio e nell'urto questo mi si indolenzisce
E questo è quanto di più generale si possa dire. Tramite questa utilissima guida di link potrete vagare per la sezione "regolamento" ed ambientarvi più nel profondo del gioco.
Vi consiglio di seguire in ordine i link perchè compongono il percorso giusto per comprendere perfettamente il gioco e le sue componenti. Per qualsiasi problema, mancanza nel regolamento o altro contattate il nostro staff.
Cosa distingue questo Gdr dagli altri
Questo non è il solito gdr come tutti quelli che potete trovare per internet. Lo potete notare facendovi solo un giro per il forum ma... voglio illustrarvi alcuni punti salienti:
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I mod, siete voi: In questo forum, i Vostri meriti vengono riconosciuti. Giunti infatti ad Energia Verde, si apre un mondo intero di possibilità. Infatti diverrete dei sotto-mod del gioco. Potrete effettuare senza problemi tutte quelle azioni che all'inizio effettueranno solo gli esperti. Cose come aprire i cancelli, aprire i combattimenti, addestrare le reclute, rispondere nelle aree di addestramento. A Rossa la possibilità è ancora maggiore, come approvare le schede o giudicare i combattimenti.
Nota: è chiaro e oserei dire ovvio che, certi meriti bisogna appunto meritarli ed ottenere tali poteri non fa diventare mod ufficiali ma solo molto più liberi nel contesto gdr.
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I campi di addestramento: Una componente fondamentale per un gdr che si rispetti, ma molti non la mettono perchè richiede troppa fatica da parte dei mod. Grazie alla regola sopra citata da noi potrete usufruire di questa specialità spettacolare... l'allenamento personale. Potrete infatti prenotare un campo di addestramento (che saranno ambientati in vari luoghi) e quindi cominciare a combattere con chi c'è dentro o con i mostri che vi verranno proposti dai mod che risponderanno attivamente come fosse un combattimento vero e proprio. Al termine dell'addestramento, a seconda dei mostri battuti e della valutazione vi saranno dati exp, glor e a volte oggetti.
Dizionario del Gdr
Queste sono alcune delle tante complicate e incomprensibili (solo inizialmente) parole che vi verranno proposte più avanti nei regolamenti:
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Intelletto: la capacità di manipolare la magia, viene espresso con un numero che indica la quantità massima di Magika a disposizione
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Magika: è l'energia magica che viene diffusa in tutta Elestor dal Galvorn. Viene espressa con un numero che indica quanta energia si è spesa per una determinata tecnica o magia.
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Famiglio: è un animale da compagnia, che assiste con piccole azioni il personaggio durante le scene gdr personali. Non danno effettivamente alcun bonus ma ampliano la narrazione e il background.
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Glor: è la moneta locale. In elfico significa oro.
Regole di Gestione
Il nostro sistema di gioco, innovativo e versatile, permette agli utenti che si dimostrano meritevoli di rispondere agli altri, rendendo molto più agevole la partecipazione e veloci le risposte. Questo però può comportare ovvi problemi di amministrazione perchè potrebbe accadere che due o più Verdi vogliano rispondere ad un post e che non accorgendosi che gli altri stanno scrivendo ci si ritrovi con tre risposte diverse. Di conseguenza si richiede la seguente procedura.
- Una volta trovato il post di un utente che attende risposta, bisogna accertarsi che l'utente non abbia chiesto un mod specifico e quindi che nessun altro abbia postato la sua disponibilità (pertanto si consiglia di tenere aperta una finestra su quel topic e quindi aggiornarla di tanto intanto per vedere se qualcuno posta la disponibilità).
- Se nessuno ha postato la propria disponibilità, potrete rispondere con un messaggio (che generalmente può essere semplicemente: "prendo io" oppure "sono disponibile") che modificherete con il post che dovete fare.
Nota IMPORTANTE: Dal momento in cui si posta la propria disponibilità per rispondere, avrete un tempo variabile a seconda dell'importantza del post (che trovate qua sotto) per completare la risposta e modificare. Oltre queste due ore l'utente avrà il diritto di lamentarsi con chi ha postato la propria disponibilità senza poi rispondere. Quindi se non siete sicuri di riuscire a finire... non postate. Inoltre non saranno tollerati i buontemponi, quelli che postano disponibilità solo per bloccare per tre ore un utente. Perchè alle prime lasciamo stare, poi ce ne accorgiamo...
Il Potere della Verde
Come già detto precedentemente, una volta fatto l'esame e raggiunta l'energia
verde, si aprono molte porte verso la gestione del gdr. Alcuni compiti saranno molto semplici, altri un po' più complessi e accessibili solo da
Rosse. Queste sono i compiti che potranno essere svolti dalle due categorie in su. Il tempo tra parentesi è il tempo indicativo disponibile per rispondere dopo che si è data disponibilità come spiegato
SopraDa Energia Verde:Aprire i cancelli (30 minuti)Possono essere incaricati di impersonare avversari in una Quest di livello Intermedio (2 ore)Mostri dei Campi di Addestramento per Pg fino ad energia Gialla (2 ore)Da Energia Rossa in su:Tutti i compiti da Energia VerdeValutazione ed apertura scontri (a seconda del combattimento, tre giorni per un 1+4+1)Possono essere incaricati di impersonare un mostro in una Quest di fino al livello Avanazato (3 ore)Mostri dei Campi di Addestramento per Pg fino ad energia Verde (2 ore)Valutazione e approvazione schede giocatori
Ubiquità
In molti gdr, per rendere l'azione più coinvolgente il personaggio non può essere contemporaneamente in più luoghi, ad esempio in un combattimento e assieme ad una quest. In questo invece il regolamento è molto più permissivo, grazie ad un sistema che permette ubiquità ma solo in certe situazioni. Questo è lo schema che indica quando è permessa o no l'ubiquità.
Nota: Per chi non lo sapesse, l'ubiquità è essere in due posti diversi nello stesso momento.
-E' permessa ubiquità nel caso in cui si stia postando in due scene differenti.
Permesso: un combattimento, una quest, una scena gdr
Non Permesso: due combattimenti o due quest o due scene gdr
-Non è permessa ubiquità nel caso si stia affrontando il primo addestramento
-Non è permessa ubiquità nel caso si stia combattendo all'interno di un Campo di Addestramento
Nota: I mod per necessità di amministrazione non ha restrizioni di ubiquità, a meno che non stiano giocando con il loro personaggio personale.
Crescita nel Gdr
Elemento molto importante di questo Gdr, è la crescita del personaggio, tangibile fin dall'inizio. La storia che caratterizza il mondo di Elestor, ovvero un luogo in cui le emanazioni magiche del Galvorn causano cambiamenti nei corpi di coloro che ci vivono, permette al personaggio di evolversi energia per energia. Questo è un piccolo schema che vi spiega come vi evolverete all'interno del gdr.
Energia Bianca: Si è ancora effettivamente umani, come lo si era in vita. Gli effetti del Galvorn sono appena entrati in azione. I bonus di razza sono lievissimi.
Energia Gialla: Si è leggermente trasformati, si mostrano solo i primi tratti della razza in cui ci si trasformerà. I bonus di razza sono lievi.
Energia Verde:La trasformazione è a metà, i tratti sono ormai presenti e i bonus di razza sono presenti.
Energia Rosso:La trasformazione è leggermente superiore alla metà, i tratti si accentuano e i bonus di razza sono lievemente accentuati.
Energia Blu: La trasformazione è in stadio avanzato, i tratti ormai sono definiti e manca pochissimo per essere completamente diversi dalla propria forma. I bonus sono più che accentuati.
Energia Viola: La trasformazione è completa. I tratti sono ormai assoluti e i bonus sono doppi.
Energia Nera: La trasformazione ha superato il livello massimo, divenendo maggiormente più potenti.
Per controllare l'evoluzione di ogni razza vi rimando al
Regolamento Razze.
CITAZIONE
IMPORTANTE:
LE PARTI DI QUESTO REGOLAMENTO SONO STATE SCRITTE SECONDO LE REGOLE CONVENZIONALI DEI GDR DI BASE. SE INVOLONTARIAMENTE DESCRIZIONI O ALTRO POSSONO SEMBRARE MOLTO SIMILI CIO' DIPENDE SOLAMENTE DAL FATTO CHE NON CI SONO MOLTE PAROLE PER DESCRIVERE LO STESSO CONCETTO. PER PROBLEMI DI QUALSIASI SORTA RIVOLGERSI AL FOUNDER GDR.
Edited by -Diablo- - 15/6/2008, 22:30 | § Colony §
in your world, the day is no threat in my world, there is an absence of light "genetic superior cell" controlled by the fathomless and unbearable
a radical new Form of plastic and rage biologically optimized but with a strangling pulse
in your world, you find me worthy in my world, I "parashoot" my life a virtual drugstore populated by the fathomless and unbearable |
 | § Fear Catalyst §
Fear will be one with the unknown And once awake you will find you got it all wrong
Accumulate and find the things you lack To stimulate the change of track Fear never binds you and never will Religion holds you and blinds you still |