After Dead [Gdr]

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Regolamento Schede
view post Posted on 13/6/2008, 16:07P_QUOTE
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Guerriero

Group: Founder Gdr
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Location: dal tuo peggiore incubo


Status: Offline: ultima azione eseguita il 22/11/2009, 17:07


Una scheda base deve avere OBBLIGATORIAMENTE un codice specifico che ora vi insegneremo a conoscere. Poi chi è in grado di utilizzare il codice html potrà personalizzarsela come meglio crede ma sempre inserendo tutti i punti segnati.
Lo staff si riserva di poter indicare cosa modificare nella scheda e quindi consigliare miglioramenti ai fini di una approvazione rapida. Finchè la scheda sarà fuori regolamento resterà senza approvazione.
Per compilare la scheda basta copiare il codice in fondo e quindi sostituire le parentesi con gli elementi richiesti, cancellate pure le spiegazioni per rendere il tutto più leggibile.
Il regolamento schede è molto semplice, per motivi di libertà, una volta approvata la scheda vi verrà data la possibilità di aprirne una ufficiale in una sezione a parte e quindi di potervela modificare da soli quando serve. E' però OBBLIGATORIO scrivere un UP con modifiche apportate fino a che un mod non passa e conferma. Voglio appellarmi al buon senso dei giocatori... non barate, perchè c'è sempre un mod che controlla le schede e se qualcosa non va castighiamo. Perchè diamo fiducia ma richiediamo onestà. Grazie.

Dati Tecnici


Immagine personaggio (un'immagine qualsiasi del vostro pg, grossa nei limiti della decenza)
Nome: (ovviamente il nome del vostro personaggio)
Età di morte: (l'età in cui si è morti, perchè in Elestor il tempo non passa)
Luogo di Nascita: (non obbligatorio ma aggiunge trama)
Allineamento: (l'inclinazione del vostro pg a trattare il bene e il male, qui il Link per gli allineamenti base)
Ruolo: (il ruolo che il vostro personaggio ricopre all'interno del regno; inizialmente Recluta)
Razza: (la propria razza in cui ci si vuole trasformare, per sceglierne una qua il Link)
Classe: (la propria classe, che definisce anche l'intelletto, per sceglierla ecco il Link)
Intelletto: (la vostra quantità di magika, questa si ottiene da un semplice procedimento piegato Qui)
Aspetto Fisico: (descrizione del fisico del pg)
Aspetto Psicologico: (descrizione della mentalità del pg)
Background: (Minimo 1000 caratteri;basilare per essere buoni giocatori: la storia del proprio pg, non pensate alla solita cavolata... cercate di essere fantasiosi e di crearvi una base per il futuro, perchè il gdr, è sviluppare il proprio background, quindi la propria storia. Seguite questi 3 punti principali, la vostra vita nel mondo reale, la morte e la prima impressione del mondo magico al vostro risveglio di fronte ai portoni del vostro Regno)
Energia: (la propria energia, si parte da bianca. Qui trovate il banner dell'energia )
Elemento: (l'elemento scelto. Qui trovate gli elementi.)
Sottoelemento:(disponibile da verde, per i sottoelementi guardare Qui


Equipaggiamento:


Oggetti: (tutti quegli oggetti al di fuori dell'ordinario vestito presente nell'immagine del pg, i primissimi oggetti potranno essere valutati dallo staff e poi pagato all'approvazione della scheda, dopo bisogna utilizzare il negozio. Trovate il regolamento per l'equipaggiamento qua [Link])
Armi: (le armi possedute dal pg, se ne ha una fin dall'inizio se si è guerrieri e dovrà essere valutata dallo staffer che prenderà in cura la scheda e quindi pagata)
Glor: (la quantità di soldi posseduti, inizialmente sempre 100. Una spiegazione sui soldi e sull'exp qua [Link])
Exp:


Caratteristiche Principali


(qua se vi viene comodo potete richiedere i codici inerenti alle vostre statistiche, ad esempio il livello massimo utilizzabile delle tecniche, il numero massimo di tecniche in scheda ecc, questi verranno messi dallo staff)


Tecniche Neutre


(In questi spazi copierete le descrizioni delle tecniche dei vari tipi. Per controllare il numero massimo di tecniche per energia vi riporto QUI, invece Qui potete trovare la lista tecniche da consultare, vi ricordo che se non trovate tecniche di vostro gradimento potete scriverne alcune di vostro pugno ma ovviamente prima verranno consultate dello staff (scrivete però vicino al nome delle tecniche inventate questa tag [Inventata] che poi toglierete a scheda approvata ma così saranno più visibili nel controllo schede per lo staff)


Tecniche Elementali




Tecniche di Combattimento




Tecniche Illusorie e Psichiche




Tecniche Evocatrici




Background Ingame


(Qua inserirete i link che riportano ai vostri passi all'interno del gdr, le missioni svolte, i combattimenti e quindi le sessioni di addestramento)
Missioni:
Combattimenti:
Addestramenti:

Trovate il codice della scheda base qua:
CODICE
<p align="center"><u>Dati Tecnici</u></p>
<b>Immagine personaggio</b> (un'immagine qualsiasi del vostro pg, grossa nei limiti della decenza)
<b>Nome: </b>(ovviamente il nome del vostro personaggio)
<b>Età di morte:</b> (l'età in cui si è morti, perchè in Elestor il tempo non passa)
<b>Luogo di Nascita:</b> (non obbligatorio ma aggiunge trama)
<b>Allineamento:</b> (l'inclinazione del vostro pg a trattare il bene e il male, qui il Link per gli allineamenti base)
<b>Ruolo:</b> (il ruolo che il vostro personaggio ricopre all'interno del regno; inizalmente Recluta)
<b>Razza:</b> (la propria razza in cui ci si vuole trasformare, per sceglierne una qua il Link)
<b>Classe:</b> (la propria classe, che definisce anche l'intelletto, per sceglierla ecco il Link)
<b>Intelletto:</b> (la vostra quantità di magika, questa si ottiene da un semplice procedimento piegato Qui)
<b>Aspetto Fisico:</b> (descrizione del fisico del pg)
<b>Aspetto Psicologico:</b> (descrizione della mentalità del pg)
<b>Background:</b> (Minimo 1000 caratteri;basilare per essere buoni giocatori, la storia del proprio pg, non pensate alla solita cavolata... cercate di essere fantasiosi e di crearvi una base per il futuro, perchè il gdr, è sviluppare il proprio background, quindi la propria storia. Seguite questi 3 punti principali, la vostra vita nel mondo reale, la morte e la prima impressione del mondo magico)
<b>Energia:</b> (la propria energia, si parte da bianca)
<b>Elemento:</b> (l'elemento scelto)
<b>Sottoelemento:</b>(disponibile da verde, per i sottoelementi guardare [URL=http://afterdead.forumfree.net/?t=28992259]Qui[/URL]
<hr>
<p align="center"><u>Equipaggiamento:</u></p>
<b>Oggetti:</b> (tutti quegli oggetti al di fuori dell'ordinario vestito presente nell'immagine del pg, i primissimi oggetti potranno essere valutati dallo staff e poi pagato all'approvazione della scheda, dopo bisogna utilizzare il negozio)
<b>Armi:</b> (le armi possedute dal pg, se ne ha una fin dall'inizio se si è guerrieri e dovrà essere valutata dallo staffer che prenderà in cura la scheda e quindi pagata)
<b>Glor:</b> (la quantità di soldi posseduti, inizialmente sempre 100)
<b>Exp:</b>
<hr>
<p align="center"><u>Caratteristiche Principali</u></p>
(qua se vi viene comodo potete richiedere i codici inerenti alle vostre statistiche, ad esempio il livello massimo utilizzabile delle tecniche, il numero massimo di tecniche in scheda ecc, questi verranno messi dallo staff)
<hr>
<p align="center"><u>Tecniche Neutre</u></p>
<hr>
<p align="center"><u>Tecniche Elementali</u></p>
<hr>
<p align="center"><u>Tecniche di Combattimento</u></p>
<hr>
<p align="center"><u>Tecniche Illusorie e Psichiche</u></p>
<hr>
<p align="center"><u>Tecniche Evocatrici</u></p>
<hr>
<p align="center"><u>Background Ingame</u></p>
(Qua inserirete i link che riportano ai vostri passi all'interno del gdr, le missioni svolte, i combattimenti e quindi le sessioni di addestramento)
<b>Missioni:</b>
<b>Combattimenti:</b>
<b>Addestramenti:</b>


Edited by Hato - 17/6/2008, 11:51

image § Colony §

in your world, the day is no threat
in my world, there is an absence of light
"genetic superior cell" controlled
by the fathomless and unbearable

a radical new Form of plastic and rage
biologically optimized
but with a strangling pulse

in your world, you find me worthy
in my world, I "parashoot" my life
a virtual drugstore populated
by the fathomless and unbearable
image § Fear Catalyst §

Fear will be one with the unknown
And once awake you will find you got it all wrong

Accumulate and find the things you lack
To stimulate the change of track
Fear never binds you and never will
Religion holds you and blinds you still
 
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